|
|
Информация |
|
|
|
Eсли Вы хотите оставить комментарий к данной статье, то Вам необходимо зарегистрироваться на сайте.
|
|
|
|
|
Разное > Тот неловкий момент, когда реальность проигрывает игровой графике (3 видео) |
|
|
|
Не заметить прогресс в детализации игрового мира по сравнению с тем, каким он был еще каких-то лет 5-7 назад, может разве что тот, кто никогда не брал в руки джойстика. Прорыв огромен, но не правы те, кто думает, что для того, чтобы виртуальная реальность окончательно сравнялась по качеству с реальностью настоящей, нужны громкие технологические открытия. Все необходимое уже есть и оно называется Unreal Engine 4. Это новый игровой движок от Epic Games, созданный с учетом возможностей консолей игровых нового поколения.
Ряд разработчиков уже получил developing-kit: среду для создания графики на UE4. Одним из первых независимых авторов стал французский дизайнер, скрывающийся под ником Koola, именно от его именив сети были опубликованы потрясающе детализированные видео.
Все сцены были созданы и записаны в режиме рендеринга в реальном времени на обычном по нынешним временам компьютере с видеокартой на базе Nvidia GeForce GTX 670 двухлетней давности.
Представленные видео — это не фрагмент какой-то игры, где, чтобы не ставить в тупик компьютеры и приставки простых пользователей, приходится идти на компромисс с графикой и качеством текстуры. Однако даже такой, подготовленный (читай «упрощенный») для размещения на нем большого числа подвижных объектов фон выглядит впечатляюще.
Игровым студиям после такой презентации возможностей далеко не нового софта и «железа» никак нельзя создавать какой-то посредственный продукт, чтобы не ударить в грязь лицом перед просвещенной публикой. Так что творчество Koola игровой индустрии пойдет только на пользу.
Для тех, кто не следит за технологиями напомним - Unreal Engine 4 является одним из самых популярных в мире коммерческих игровых движков. На его основе созданы такие известные тайтлы как Tom Clancy’s Rainbow Six, Brothers in Arms, Gears of War и еще десятки хитов.
|
|
|
|
|